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S DEBUFFER
미지수의 베당가
브리티카 발라크리시난

패시브

  • 돌파 3단계에서 해금
    [Auto] 감내
    적 행동 시작 시 전방 & DP 파괴 상태이면 자신의 방어력 +50%
  • 돌파 10단계에서 해금
    [Auto] 번개의 위압
    행동 시작 시 전방에 있으면 적의 번개 속성 방어력 -12%
  • 보주 강화 효과
    도발 & 주목 상태: 대미지 소량 감소

스킬 상세

프린시플 찬다스
설명 자신의 방어력을 증가(30~45%)시켜 에너지 탄을 쏘며 적의 공격을 자신에게 집중시킨다. SP가 0 이상일 때 사용할 수 있다.
소모 SP 10 사용 횟수 제한없음
연격 3 속성
효과 수치 대상 영향 능력치
도발 2~3턴 광역 정신 x 1 / 체력 x 1
상한 131
방어력 상승 30%~45% 자신 지성 x 1
상한 131
속성 공격

LV 1: 1017~5085
LV 10: 1474.65~6000.3

단일 힘 x 1 / 기교 x 1
상한 131

같은 캐릭터의 다른 스타일

  • 지나 카나 광역 SP 8

    연격 수 3

    회전하는 방패를 적 전체에 내리치며 대미지에 따라 자신의 DP를 회복시킨다.(체력에 의존)

    (스킬 배율 7.6 / 파괴율 1.6%)

  • 광휘의 빛 SP 10

    반짝이는 빛이 아군 전체의 DP를 회복(중)시킨다. 또한 전방의 방어력을 증가(30~45%)시킨다. SP가 0 이상일 때 사용할 수 있다.

    (스킬 배율 5.5 / 파괴율 0%)

  • 광기난무의 칼리 SP 14

    연격 수 10

    10연격으로 기습하여 강력한 공격을 막으며 3턴 동안 저주 상태로 만들고 공격력을 감소시킨다. SP가 0 이상일 때 사용할 수 있다.

    (스킬 배율 18.3 / 파괴율 2.875%)

  • 프린시플 찬다스 SP 10

    연격 수 3

    자신의 방어력을 증가(30~45%)시켜 에너지 탄을 쏘며 적의 공격을 자신에게 집중시킨다. SP가 0 이상일 때 사용할 수 있다.

    (스킬 배율 10.7 / 파괴율 2.125%)

  • 토털 서브트랙션 광역 SP 6

    연격 수 3

    회전하는 방패를 적 전체에 내리친다. 또한 공격력을 감소시킨다.

    (스킬 배율 5 / 파괴율 1.2%)

캐릭터 대사

적 브레이크 시앗챠!
적 브레이크 시방정식에 빠졌나요?
버프 받음순조롭네요.
버프 받음단야바드.
추격가장 효과적인 연계 타이밍은 여기예요.
추격……앗, 죄송합니다. 지금이네요.
내성 공격침착하게 계산하세요.
내성 공격그 공격은 효율적인 대미지를 줄 수 없어요.
디버프좋은 법칙이에요.
디버프좋은 답이에요.
아군 DP 스킬 공격좋은 법칙이에요.
아군 DP 스킬 공격참고로 새로운 법칙을.
아군 DP 스킬 공격좋은 답이에요.
치유 받음탱큐예요.
치유 받음커리를 느꼈어요.
아군 HP 스킬 공격좋은 법칙이에요.
아군 HP 스킬 공격참고로 새로운 법칙을.
아군 HP 스킬 공격좋은 답이에요.
전투 시작이런… 계산을 시간 내에 못 마치겠어요.
전투 시작…그야말로 수학의 여신의 변덕…이네요…
전투 시작
(제5장 전편)
이런… 계산을 시간 내에 못 마치겠어요.
전투 시작
(제5장 전편)
…그야말로 수학의 여신의 변덕…이네요…
전투 시작
(제5장 전편)
이런… 계산을 시간 내에 못 마치겠어요.
전투 시작
(제5장 전편)
…그야말로 수학의 여신의 변덕…이네요…
전투 시작
(제5장 전편)
이런… 계산을 시간 내에 못 마치겠어요.
전투 시작
(제5장 전편)
…그야말로 수학의 여신의 변덕…이네요…
전투 시작
(제5장 전편)
이런… 계산을 시간 내에 못 마치겠어요.
전투 시작
(제5장 전편)
…그야말로 수학의 여신의 변덕…이네요…
전투 시작
(제5장 전편)
이런… 계산을 시간 내에 못 마치겠어요.
전투 시작
(제5장 전편)
…그야말로 수학의 여신의 변덕…이네요…
적 브레이크 턴법칙은 이미 찾았어요.
적 브레이크 턴더 효율적으로 싸우려면 행동 예측에 관한 변수 x를…
아군 브레이크 턴난제네요…
아군 브레이크 턴역전할 해법을 찾아낼게요.
자신 브레이크 턴이런이런…
자신 브레이크 턴즉시 계산 수정을…
자신 브레이크 턴이다음에 공격받을 확률은…
턴 시작산수 수준이에요.
턴 시작시시각각으로 변하는 전황… 계산하는 보람이 있네요.
턴 시작
(레드크림슨 입꾹)
확실한 답을 다시 구할게요.
턴 시작
(레드크림슨 입 염)
모든 요소를 숫자로 나타내면…
적 제거이런이런.
적 제거…줄었네요.
라이브 콤보……앗, 죄송합니다. 지금이네요.
라이브 콤보가장 효과적인 연계 타이밍은 여기예요.
라이브 콤보좋은 법칙이에요.
라이브 콤보참고로 새로운 법칙을.
라이브 콤보좋은 답이에요.
라이브 스킬이런이런.
라이브 스킬앗챠!
오버드라이브세웠던 예측은 증명되어야만 해요.
부대 변경가장 효과적인 연계 타이밍은 여기예요.
부대 변경다 계산했던 일이에요.

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